2天给任天堂增值75亿美元:AR手游《Pokemon Go》全球火爆的五大原因

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  • 来源:站长资讯网

上周末,Niantic发布的AR手游《Pokemon Go》吸引了大量的社交媒体关注,甚至改变了人们玩手游的方式,澳洲也美国的玩家们纷纷走出家门‘全民抓Pokemon’,Twitter平台的话题量也在短短2天内翻倍,达到了190多万。

据App Store的数据显示,这款《口袋妖怪》系列改编的大作已经在美国、澳大利亚和新西兰三个测试地区连续3天夺得收入冠军,更让人惊讶的是,任天堂的股价随后大涨20%以上,路透社发布新闻称,《Pokemon Go》两天内给这家老牌游戏厂商带来了75亿美元的市值增长。

事实上,这并不是第一款《口袋妖怪》手游,也不是任天堂第一次涉足手游领域,但《Pokemon Go》却是该系列有史以来改编最成功的手游作品,在刷爆全球社交网络和三国收入榜冠军的背后,这款AR手游到底有哪些吸引力、又有哪些问题?请看gamelook带来的详细介绍:

截至发稿前,Twitter平台Pokemon相关的话题量已经突破了190万次,得益于段子手的病毒传播和全球玩家的跨区下载,《Pokemon Go》的单日下载量已经逼近Twitter、是欧美火爆约会应用Tinder的2倍以上。今天早上,路透社发文表示,任天堂股价因该游戏发布迅速上涨20%以上,2天内市值增加了75亿美元,这款游戏到底为何如此火爆呢?笔者以为有以下几个原因:

1.玩法创新:虚拟游戏和‘健身玩法’的完美结合

不管是哪个平台的游戏,绝大多数都要求玩家在屏幕前固定玩一定量的时间,即便是碎片化的手游,依然有些游戏可以让玩家连续数小时呆在同一个地点。而《Pokemon Go》则不同,玩家们被要求走出家门发现Pokemon,达到特定的PokeStop可以获得各种各样的奖励,孵化Poke蛋还需要走2公里以上的路程,这对于死宅居多的游戏玩家来说,其玩法无疑是革命性的。除此之外,该游戏的收集养成和虚拟战斗又不失数字游戏的成就感。

死宅的对策:如何不走路孵蛋

2.积累20年的情怀:价值405亿美元的巨无霸IP

自1995年推出之后,《Pokemon》系列推出过数十款游戏,累计收入超过405亿美元(数据截至2015年9月),实体卡牌销量突破210亿张,对于80后的相当一部分国内外玩家来说,《口袋妖怪》代表了童年/青春,很多人在社交网络中表示该游戏‘圆了多年的儿时梦’。

对于第一次接触该游戏的玩家们来说,《口袋妖怪》数年积累的很多形象都是非常可爱的,如果可以在虚拟游戏中进行收集、养成和战斗,也是非常不错的体验。

3.社交潜力大:可直接线下互动的在线手游

除了到同一个地点抓精灵之外,玩家们还可以使用游戏币购买虚拟道具,把固定地点设置成PokeStop,在有效期30分钟内,所有发现该地点的玩家都可以聚集到附近享受增益。配合LBS玩法,该游戏不仅可以让在线好友进行更多交流,还可以偶遇本地陌生玩家,实现‘线下陌生人社交’的目的。据开发商此前公布的信息,未来《Pokemon Go》还将加入线下精灵集换功能,让玩家们享受更多的社交体验。

人们抓Pokemon的兴趣比约会(P)应用Tinder还高

4.病毒传播:段子手们的‘野蛮推广’

对于一个加入了LBS社交和自带截屏AR功能的手游来说,通过各种段子描述和场景截图可以带来非常大的吸引力,包括名人、著名段子手、游戏公司甚至是警署都都纷纷加入了Pokemon的病毒传播,短短3天时间,该话题在谷歌的搜索量突破3200万次,Twitter话题量破190万,段子横行也让更多人了解了这款游戏,有人在对该游戏评测的时候说,‘如果你没听过这个游戏,那么你最好有一个合适的理由,否则很难有人相信你是现代人’:

如果当年扔给布什的是Pokeball…

你可能看不清,但这里大约有100-150人在Mission Bay抓Pokemon.

James:凌晨3点光着膀子出去觉得不会有人在外面,但刚出门就有人问,你是在抓Pokemon吗?

chase:如果你的朋友不能在深夜陪你出去抓Pokemon,那他们就不是你真正的好朋友。

5.IAP坑深:游戏内微交易需求高

虽然该游戏唯一的付费方式就是购买Poke币,但游戏内对该道具的需求量极大,比如你可以用它来购买Pokeball抓精灵,也可以用来购买Lure Module,把某地点设置成PokeStop并且维持30分钟,所有接近的玩家都可以获得Poke币、精灵蛋或者其他道具。更重要的是,该游戏的精灵升级吃卡需求较高,虽然初期只推出了150多张卡,但每一张升级都需要100张以上的同名卡,而抓精灵用的Pokeball除了准确率之外,还不一定每次都能抓到同样的Pokemon,所以该游戏的IAP‘坑很深’。

由于是第一款成功的AR手游,所以《Pokemon Go》也难免遇到问题,综合国内外的反映来看,以下几大问题是非常值得注意的:

1.安全问题:劫匪利用游戏‘吸引’受害者

继澳洲警察局警告玩家不要靠近警署之后,美国警方也通报称,有人利用该游戏对青少年实施抢劫,今天早上,美国密苏里州警方在官方Facebook页面表示,本地时间凌晨2点(北京时间7月10日下午2点)3名劫匪陆续抢劫了9位青少年,经调查显示,三名劫匪利用AR手游《Pokemon Go》的功能引诱玩家到特定地点,然后把随身物品洗劫一空,随后宣布圣查尔斯县检察官办公室判处3人一级抢劫罪和持武装犯罪等罪名,除了 10万美元现金的处罚外,劫匪还将被送往劳教所改造。

密苏里州警方Facebook通告

除此之外,由于该游戏会导致玩家非常专注地盯着屏幕看,所以很多场景下玩游戏都是有危险的,比如国外社交网络就传出过‘玩游戏被车撞’、‘误闯邻居家被刺’、‘抓精灵坠河’等段子,就连Pokemon官推都强调,‘要在安全场景下玩游戏’。

2.锁区导致‘病毒软件’横行:也不乏擦边球现象

由于意外火爆,Niantic表示该公司的服务器多次因为压力过大而宕机,虽然正在尽全力解决,但全球发布仍将推迟,据gamelook了解,该游戏曾在今天短暂解锁了2个小时左右,但随后又被锁定。很多急于体验该游戏的玩家们开始尝试各种手段进行游戏,其中一个方法就是下载第三方的apk安装包(android平台),但据多家外媒报道,这些应用往往带有病毒,它可以通过LBS等方式或许玩家隐私信息。

此外,由于目前只在3个地区进行测试,全球很多地区的大多数玩家都无法体验,这无疑给山寨厂商留出了抄袭的空档,虽然目前还没有玩法类似的作品出现,但仅国内就有不少打擦边球的手游推出,比如干脆取名《精灵宝可梦Go》的跑酷手游、打着XX精灵GO之名蹿升至免费榜冠军的横版MT手游等等。

3.流量和电量消耗一样大:AR手游技术存在较大挑战

从虚拟世界到真实地图玩法,对于服务器、高速数据传输、摄像头技术以及整个智能机电池都是非常大的考验,除了官方承认的耗电问题之外,该游戏由于需要玩家们经常外出联网,所以对于蜂窝网络数据的要求比较高,所以除了随身携带3块充电宝之外,海外不少玩家表示‘才几天就用光了一整个月的流量’,并且还因此流出了不少段子:

当你想要下载《Pokemon Go》的时候,很可能你会因为周围没有wifi而不愿意浪费流量

随着时间的推移,该游戏的话题会逐渐减弱,任天堂的股价也会随之回到合理的水准(毕竟该游戏并不是任天堂操刀),但通过《Pokemon Go》的成功可以确定的是,我们在快速地走向增强现实的未来,它已经证明了AR在手游的可行性,但笔者认为,除了AR之外,该游戏的成功更多的是运气成分,也就是在合适的地点用合适的玩法与技术引爆了全球社交网络,相较于微软以及Magic Leap等公司公布的AR宣传demo而言,这款游戏里的AR技术仍处于比较基础的阶段。

无论如何,AR的可能性是非常大的,具有创意的玩法和AR技术的组合或许给手游领域带来更多的惊喜,没看到这款游戏之前,或许很多人觉得Magic Leap宣传的效果离我们还有10年之久,但《Pokemon Go》的成功让我们发现,原来游戏玩法并不一定要顶尖的技术,只要与合适的玩法机制搭配,简单的AR技术一样可以带来全球疯传的大作。

PS:据官方消息,服务器压力导致宕机问题,全球发行计划推迟,暂未公布具体消息。

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